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Unity-Shader支持的语义(四)
一言加载中...
模型数据到顶点着色器常用
语义
描述
类型
POSITION
模型空间顶点位置
float4
NORMAL
顶点法线
通常float3
TANGENT
顶点切线
通常float4
TEXCOORDn
顶点纹理坐标
通常float2 或 float4
COLOR
顶点颜色
float4 或 fixed4
顶点到片源着色器常用
语义
描述
SV_POSITION
裁剪空间的顶点坐标
COLORn
通常用于输出第n组顶点信息
TEXCOORDn
通常用于输出第n组纹理坐标
片源着色器输出
语义
描述
SV_Target
输出值存储到渲染目标
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